ビジネスを変える「ゲームニクス」

データ
- 書名
- ビジネスを変える「ゲームニクス」
- 著者
- サイトウ・アキヒロ
- 出版社
- 日経BP社
- 発行日
- 2013年6月
概要
ゲームにおける「人を夢中にさせるノウハウ」を他分野で活用する方法=ゲームニクスを研究する。「直感的なUI」「マニュアル不要の操作理解」「はまる演出」「段階的な学習効果」「仮想世界と現実世界のリンク」の5つを実現するには。
参考
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記事のデータ
文責 | |
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公開日 | 2015年10月5日 |
カテゴリー | |
タグ | ユーザーエクスペリエンス/情報を表現する/歴史 |
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